☆Ride onメンバーのうちのこ設定用まとめwiki☆自由に追加してね。このwikiの内容は全てフィクションです。

先生ハウルずき英雄ゆるキャラ社長令嬢二重人格ボーカルギターベースドラム
ジャスデビ俳優さぎ師NO.1ホストNO.2ギャル男ヤクザマジシャン(ホモ)バーテンダーピエロ
シスター大学生ロクサス司書エクソシスト芸人魔道士格闘家ゲーマーモブ
ぷりきゅあMAX❤牧師
発明家プロゲーマージムリーダー落語家ヤンキー石油王人外メンヘラヒロインイエガー
人造人間ギャンブラーグラビアアイドル地雷女ガソリンスタンドラビコスプレAV女優

ディメンション・ヘイロウ(クロウ)

背後に浮かぶ後光を思わせる光輪。異次元から魔力を抽出し莫大な出力を得る。

ワームスマッシャー…90% 1d10を最大5人に自由に割り振る攻撃。
クトゥルフ神話…捕捉人数を1人増やす。(最大捕捉人数10人)
       …捕捉人数が10人以上の状態の時にクトゥルフ神話を振り
        96〜100が出る度に捕捉人数を1人増やす(最大捕捉人数65536人)
歪曲フィールド…60% 受け流し
縮退砲…※発動条件:捕捉人数が65536人に達していること。
    超新星爆発を発生させる。(ついでにブラックホールも発生する)
    半径1万光年が滅ぶ。

明けの明星・宵の明星(イブリス・モーニングスター)

天国と地獄、その両方を知る者にしか扱えない篭手状の武器。
明けの明星は聖遺骸から、宵の明星は大罪人の呪具から切り出して創り出されたと云う。

【明けの明星・宵の明星】
攻撃行動と攻撃対象になることでカルマカウンターを1つ加算。初期値は5。
セッション中はカウンター数保持。
攻撃に失敗するとカウンターは消費しない。
クトゥルフ神話技能:深化、カウンター+1

《イヴリス・ブリンガー》 1d25
巨大な霊体の腕を顕現させて殴り潰す
ブリンガーで与えたダメージをHPに吸収する(上限3)

《ルシファー・シュトライヒ》 消費カウンター数×1d10 かばう効果
光の槍を纏い突進を行う。カルマの数だけ速度が上がる。

《ファーレン・メテオ》 消費カウンター3 1d66
両腕で凄まじいラッシュアタック。

《パラダイス・ロスト》 消費カウンター5 1d100
単体光ビーム、与えたダメージの半分を回復。

《ダークメシア》 消費カウンター13 全体1d666
身体をサタン化させ、邪悪な衝撃波を地上に向けて撃ち放つ。

ホーちゃん印のピコピコハンマー(ホーちゃん)

・重量10t、まほうのちからでSTR1でも持てる不思議なピコピコハンマー
・「来い!ブヒャンマー!」と叫ぶ事で戦闘中のみ顕現する
・MPを3消費し、聖者必滅∞ブヒャンマー形態/変形合神∞ブヒャーマー形態を自分ターンのロール前に変更できる
・聖者必滅∞ブヒャンマー形態:
 90% ダメージ10d4
 クトゥルフ神話成功 クトゥルフ神話を養分にしてハンマーが巨大化し、4d10のダメージを追加する
 ※この形態時は受け流し技能無し
・変形合体∞ブヒャーマー形態:
 アームガード 60%(受け流し)
 装甲干渉無効
 装甲追加+10
 対ニャル武器時 装甲追加+20
 クトゥルフ神話成功 クトゥルフ神話を養分にして装甲が増える。次のターンまで装甲+10追加

ホリデイズギフト(ロイド)

ロイド印のギフトボックス。
1d12で振り、出た月のイベントに因んだ攻撃を行う。(例:10月ならジャック・オ・ランタンに変身して攻撃)
出た目が当月に近ければ近い程強く、1d12〜12d12ダメージを出せる。
★クトゥルフ神話に成功すると、1d12で出た目を次回に保存出来る。

ブタミトン(トンちゃん)

 ブタラッシュ 90%:対象に1d4で決めたステータス分(STR CON POW DEX)1d2ダメージ
 神話:対象に1d4で決めたステータス分(STR CON POW DEX)2d2ダメージ
 ブタァッ! 60%:近接受け流し
 受け流し不可
 殴るたびに「ブタ」と言うこと

スウィートキス(バロン)

ダメージ 20d1
キスに成功した対象に新たな命を授ける。(死体でも可)
 対象は最高2人までで自分と1人、自分に使った場合そのまま行動可。以下の技能を得る。
クトゥルフ神話成功で対象の体力を倍に増やす。
 ハッピーバースデートゥーミー・・・ダメージ6d9
 クトゥルフ神話   ・・・変化中なのが自分のみの場合発動可能、ダメージ6d9追加
亡者の盾60% 近接受け流し

メイガスクラブ(ハロルド)

4色の指輪。それぞれ、火、水、風、土の属性を持つ。
攻撃する際に1d4を振り、対応した属性の魔法攻撃を放つ。
1.火 2.水 3.風 4.土
《スペルマジック》90% 5d12 フィールドに各属性のマナをランダム付与する。MP3で属性指定可能。
《フレア》90%  1d100 全体範囲攻撃。フィールドに4属性のマナが付与されている際に使用可能。
《クトゥルフ神話》好きな属性のマナをフィールドに一つ付与する。(フレア時:当たった敵の分だけ属性付与)
《千里眼》60% 受け流し技能
《アルテマ》90% 10ターン連続で詠唱し、さらにその間攻撃を受けなければ発動可能。9999

SCYTHE IN RED(キャンティス・ベラトリクス)

『SCYTHE IN RED』:ターンの初めに自分のHPを武器に固定値として加算
『クトゥルフ神話成功』:減らした分のHPを回復
最大100

黄道十二星獣(スカー)

《Star Gate》 90%  
1d12を振って1体の星獣を出す。MP1消費で召喚ダイスが最大3まで増える。
引いたダイスから選択した数字d6のダメージ。

《星獣の恩恵》クトゥルフ神話成功で召喚ダイスの中から1つ選択。星獣のバフを獲得する。

1.アリエス HP1で蘇生
2.タウラス 固定ダメージ+15
3.ジェミニ 身代わり効果※HP1
4.カルキノス 装甲+5
5.レオ ダメ+5d6
6.ヴァルゴ 範囲ヒール+5
7.ライブラ 半減か倍化か1/2
8.スコーピオン  貫通
9.サジタリウス ダメ+2d6
10.カプリコーン 回避+10
11.アクエリアス MP+5
12.ピスケス なし

ナルラトウ(エト)

《次元斬》...90% 6d6
《クトゥルフ神話:チートコード》...追加で2回行動権を得る。
MP3消費でRの最初に行動できる。

冥界の枷(ヘル)

《冥界の右腕》90%
《冥界の左腕》90% 3d15*2
《アンバーヘイズ》MP3消費で1ラウンドの間クリティカル範囲拡大5→10%
《パンドラ・エル・ヘル》地割れ。1d100で自分の指定した数字を出した場合9999。
《クトゥルフ神話》冥界の鎖により1ラウンドの間相手を拘束する(回避可・範囲攻撃)

深淵の大剣(ゼアル)

(戦闘中1ラウンドごとに狂気深度を2スタックする)
深淵の一振り 90%:5d6、技能に失敗、もしくは回避された場合さらに狂気深度を1スタックする
神話:狂気深度の数だけ5d6を追加し狂気深度を解除する
影身 60%:近接受け流し
受け流し不可

アインノリコーダー(アインハート)

(聞く側は聞き耳を振る必要がある)
聞き耳:クリティカル=変化なし
    ファンブル=受ける効果が反対になる
  調:クリティカル=与える効果を倍or聞き耳強制成功
    ファンブル=失敗
 神話:クリティカル=変化なし
    ファンブル=変化なし
   生命の調 90%:聞かせたい相手全員に1d20の回復
   活力の調 90%:聞かせたい相手全員に1回のみ20点の装甲
   疾風の調 90%:聞かせたい相手全員の回避+30%
   技巧の調 90%:聞かせたい相手全員の技能値+50%
   激昂の調 90%:聞かせたい相手全員のダメージを1d50追加する
   幻惑の調 60%:受け流し
        神話:全て発動する

レジェンドメモリー(ハンムラ)

(自分の周りに光る呪文が浮かぶ)
ジャンプキャラクターズ:3d10
自分にジャンプキャラクターを憑依させて攻撃する
神話:1d10→出た目分1d10追加ダメージ
自分の後に続いてジャンプキャラクター達が攻撃してくれる

略式錬成陣(エスメア・エーデルワイス)

《ツイスター》90% 10d4
《全は一》受け流し技能 60%
《ヘルメス・トリスメギストスの毒塵EX》90%
神話生物に対して10点の固定ダメージを与える。範囲攻撃・装甲貫通。通常攻撃との併用は不可。
《人体錬成》90%
HPのマイナスを無視して複数対象(味方/敵)をHP半分で蘇生させる。
蘇生された者は以下のデバフを付与される。
・技能値が初期値となる(3ターン)
・行動の決定権を失う
・戦闘終了後にHPが0に戻る
《一は全》
クトゥルフ神話に成功で自身に痛み分け状態を付与。
次に攻撃を受けた際に相手とダメージを割る。攻撃を受けるまで効果は継続する。

アトゥ葉の煙草

銘柄:少し明るい海
煙草:90%(攻撃用技能) 紫煙:60%(受け流し用技能)
煙草:回避・受け流し不可、あらゆる魔術的障害や敵対者の持つ特性を無視して煙草を敵に押し付ける。1d6のダメージ。受け流しと同時に技能を使用することが可能。受け流しに成功した場合、相手に1d6のダメージを与えることができる。
紫煙:受け流し専用の武道。
クトゥルフ神話:煙草と同時に振ることができる。クトゥルフ神話に成功した場合、さらに追加で1d6のダメージを与えることが可能。それと同時に煙草から出た煙が敵を包み込む。煙に包み込まれた敵は次に煙草の所有者のターンが回ってくるまで全ての技能値に-30%の補正を受ける。

ゴードニックケーン

<サモン・コスモビースト>:90%:ダメージ4d10、受け流し不可。
「ワールド」&「デストラクション」付与時:ダメージが55d6に増加し、次ターン行動不可。
「ワールド」&「クリエイション」付与時:探索者全員のHPを10回復。
<サモン・フェティリティマザー>:90%:ダメージ2d10+対象を拘束。
拘束した対象のターン終了後、毎ターンHPを1d6吸収。
拘束解除には装備者の<POW+INT>との対抗ロールに成功する必要がある。

<クトゥルフ神話>
<サモン・コスモビースト>使用時:「ワールド」「デストラクション」「クリエイション」をランダムに付与。重複しない。
付与された状態で<サモン・コスモビースト>を使用すると効果が変化する。
<サモン・フェティリティマザー>使用時:味方一人を対象に、次に技能成功した際ロールする最も最大数値が大きいダイスを1つ増加させる。
<獣の直感>:60%:受け流し専用技能

賢銃ベヴァイス

非情に洗練された量子数学の計算術式が複雑に編み込まれた銃。
神名解放することで虚空に魔法陣を自動展開し、様々な術式を発動する事ができる。
術式名成功率消費MP威力備考
『迎撃術式α』90%-6d6(12d6)展開した魔法陣より黒色のエネルギーを放出する。※クトゥルフ神話技能に成功することで簡易方程式の「解」を導き出し、魔法陣の数を2倍にする。
『防護術式β』60%--物理攻撃に対する障壁として全方位に魔法陣を展開する。
『時限術式WF』-3-対象に魔法陣を付与する。魔法陣には暫くの間与えたダメージが蓄積され、1ターン後対象に与えたダメージの合計値の半分の追加ダメージを与える

黒夜の懐中時計

ある並行世界で栄えた時代のアーティファクトを加工したもの。
発動時の「時間」に応じて姿を変える懐中時計。
武器を使うごとに「可能性の時間軸」が固定され、
4種類すべての武器を使う事で固定した「自身の可能性」を召喚することが出来る。
術式名成功率発動可能時間帯威力備考
CHAIN_SWORD90%HH:00∼HH:144d12魔動式チェインソード。刃が高速回転し敵を切り刻む。
HAND_GATLING90%HH:15∼HH:2912d3高速回転ガトリング砲。遠隔攻撃。
IRON_HAMMER90%HH:30∼HH:441d50加重機能付き大型ハンマー。パーツは分離可能。
ELIMINATE_BOW90%HH:45∼HH:595d10光粒子の矢を生成し、敵を射抜く弓。内部機構にチャージ型魔力精製炉を積んでいるため、本人の魔力を必要としない。遠隔攻撃。
EVERETT_OVERRIDE60%HH:00∼HH:59-攻撃が自分に当たる直前に「当たらなかった未来」を引き寄せ現在の時間軸を上書きすることで攻撃を回避する。ただし自身が反応できない攻撃には使えない。
ALTERNATIVE_ARMSTRIKE--4d12+ 12d3+ 1d50+ 5d10発動する為には全ての武器種を使用し、それぞれの「可能性の時間軸」を固定する必要がある。並行世界の自身をアストラル体として召喚し、一斉攻撃を行う。
クトゥルフ神話:
次の時間軸の武器を使用できる。
最大で一度に3回まで振れるが、
一度でも失敗した場合今の時間軸の攻撃になる

傾世元禳(ジミー)

けいせいげんじょう。
戦闘時、首元に生成されるビーム・マフラー。
動いた軌道に粒子を伴う残光が走り、非常に映える。
【光る!】【鳴る!】ビームの色も長さも自由自在だ!

●《血蔦舞》  90%
 けっちょうまい。
 基本攻撃技能、4d10ダメージ。踊りに合わせて揺らめくマフラーで敵を打ちのめす。
●《黒羊舞》  60%
 こくようまい。
 受け流し技能。舞うように攻撃をいなす。
●《舌禍》   クトゥルフ神話技能に成功することで発動。
 ぜっか。
 占い師パワーで因果律に干渉する技能。
 血蔦舞に加えて「自身の戦闘系技能」に+20%の補正を付けて
 追加で攻撃を行うことができる。(最大99%)
 追撃は血蔦舞と「同時に重なって」攻撃するため、受け流し不可。
●《伊達男の矜持》 消費MP1
 イケてる男には責任が伴い、無様な姿を晒す事は許されない。
 ロールのファンブルによって転倒/落下する際に精神力を燃やして
 それを無効にしてみせる。
 ※強制発動。残りMP1だった場合、踏みとどまった後立ったまま気絶する。

血濡れのリストバンド(ウルガ・ブラッドボーン)

【血濡れのリストバンド】
このリストバンドを装備すると身体能力が飛躍的に上昇する。
近接攻撃を以下の技能扱いでで振ること可能になる。

●《(※)》90% 8d6
※攻撃方法で変わる。
振る度に戦狂ゲージ1スタック

★クトゥルフ神話技能

★通常攻撃ヒット時《貪られる生命》
・戦狂ゲージさらに1スタック

★通常攻撃回避時《誰も死から逃れられない》
・回避された敵の以降の自分の攻撃に対する回避を20%減(重複する)
 ヒットすると解除される。

パッシブ
■戦闘不能時《暴れ狂う戦闘衝動》
戦闘不能になった場合、1戦闘に一度だけ現在所持している戦狂ゲージを消費した数値=ターン、HP1で必ず蘇生する。
・ショックロール、スタン、支配系無効
・回避下限が20%になる。
・全戦闘系技能20%補正
・全回復されないままターン経過後・戦闘終了時に死亡する。(された場合はそのまま生存する。)
・戦闘系技能以外の行動不能(下記の内容を達成で解除。)
・倒された相手にターゲットが固定される。(倒した後は解除される)

▲ゲージ使用技
・《戦気高揚》戦狂ゲージ1〜消費
 ゲージ1ごとに3d6のダメージ追加

・《デッド・カウンター》戦狂ゲージ5消費
 攻撃に対して反撃権を得る。

・《メメント・モリ》99% 9999 戦狂ゲージ42消費
※反射系・蘇生無効・回避下限攻撃

?(刹那 久遠)

まりちゃん武器?(まりちゃん)

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