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ジャスデビヤクザ二重人格ボーカル社長令嬢魔道士ギャンブラーグラビアアイドル地雷女どうだ、これが私の本来の姿だ!*要出典

ナイアルバンデ

『混沌神域』ルール
・SPELLの最上段は『混沌神域』と呼ぶ領域で周囲の空間を塗りつぶす術。
 セッション中1度だけしか使うことが出来ない。
・『混沌神域』は同時に発動することは出来ず、重なった場合POW対抗が発生する。
・『混沌神域』はRの最初にイニシアティブ順に関係なく宣言すれば発動可能。
・『混沌神域』発動中はその他の呪文は発動できない。神域発動主が許可すれば発動可。
・このAFの所有者はニャル武器を取得することが出来ない。

バロン

ABILITY
〇PT全体が死亡するまで死亡しない。
〇異性に対してのダメージ2倍
〇性的技能+80%

SPELL
〇永遠の交差点・・・MP10支払って発動。場にいる生者と亡者を入れ替える。
〇性転換・・・MP1d4消費して自身の性別を入れ替える。
〇デッドマンズリビドー・・・3d10

ハロルド

ABILITY
〇未来視による回避+20%(回避下限も20%)
〇呪文に使うコスト半減+本来必要な儀式や特殊な道具による過程を無視する
〇MP+20、セッション終了後1d165を振って対象の呪文を取得する。

SPELL
〇マナバースト・・・自分以外の全員にMP消費分の固定ダメージ攻撃(神話属性、受け流し不可)
〇迅速魔・・・MPコストを1多く支払うことで呪文を即時発動
〇魔法による肉体強化・・・3d10 (与えたダメージ分のMPを回復する) 

ロイド

ABILITY
〇お祭り、イベント系シナリオの全ロールに+25%
〇SAN減少軽減-1
〇SAN値チェックのランクを1段階下げる。

SPELL
〇領域展開:HNF(ハロウィンナイトフィーバー)
 消費MP10支払い、場にいる全員にPOWx3(最大50%)のロールを振らせる。
 失敗〜75だった場合スタン、失敗〜76以上だった場合気絶、ファンブルでショック死。
〇MP1支払い対象を威圧する。対象はこのAFの持ち主を攻撃できなくなる。
〇変身・・・80% 3d10

キャンティス

ABILITY
〇攻撃対象+2。
〇与えたダメージの半分を回復
〇敵を倒すごとに1d10のSAN値回復

SPELL
〇ヒステリックレッド・・・MP10支払い場にいる全員に一撃死状態+蘇生無効付与。
             適応されない場合は被ダメ10倍。
〇追跡者・・・SAN値を5支払う。POW、INT、EDUが1になる代わりにSTR、CON、DEXが2倍になる。
       毎ターン1d4のダメージを受ける(これによる気絶はない)。
〇赤の枝・・・3d10 

キング

ABILITY
〇赤の王・・・体力を赤ゲージまで減らせる(これは傷ではないので治療行為では回復しない)
       体力が赤ゲージになると全技能+10%、DEX+5、ダメージ1d10追加
〇気絶無効
〇帝王学+80%

SPELL
〇エンペラータイム・・・MP10支払い全体に竜属性を付与、POWx3の値で振らせる(最大50%)。
            失敗した相手に回避下限を与えた後、アスカロンによる全体範囲攻撃。
〇キングクリムゾン・・・MP5消費して時間を吹き飛ばし、吹き飛ばした時間の中での自身への干渉を
            無効にする。
            タイミングは自由、戦闘中は次のラウンドの最初まで時間を吹き飛ばし、
            ラウンドの最初に行動する。
            時間を吹き飛ばしても自分以外はそのまま時間が進むので自分以外への
            干渉はできない。
            1度使うと1ラウンド使用不可。
〇アスカロン・・・80% 4d10 竜特攻

ソフィティア

ABILITY
〇ガッツ1回+治療効果2倍
〇加護による装甲+5点
〇リジェネ+1

SPELL
〇MP10支払うことでそのRのダメージロールの有無を自由に決められる+味方を蘇生+全回復。
〇セッション中1度だけ対象が受けるダメージを反射する。
〇慈愛の白・・・治療2d6+精神分析

エト

ABILITY
〇周辺の機械・銃火器にAI(エト)を送り込み自動操縦させる。
〇電脳世界にいるエトから情報を得る
〇工学系技能+50%

SPELL
〇MP10を支払いイニシアティブ表を自由に改竄する。佐久間佐久間佐久間とかも可。
〇データドレイン・・・消費MP1につき対象のステータスを1つコピーする
〇アバター召喚・・・3d10

チカ

ABILITY
〇クリティカルの効果が2倍&必中、5クリ以下なら4倍&必中
〇クリ判定が10%以下になる
〇幸運+30% 50以下技能成功で神話属性付与

SPELL
〇50:50・・・消費MP1、宣言した内容で50%の賭けを行う。
       相手とどれだけ戦闘力に差があろうとこの一振りで決着がつく。
〇天国と地獄・・・消費MP1、天国と地獄状態を対象に強制する。
〇グッドラックダイス&バッドラックダイス・・・MP1消費で好きなほうのダイスを対象に付与する。
                       グッド・・・30%以下がクリになる。
                       バッド・・・70%以上がファンブルになる。

ネロ

ABILITY
〇受動POW対抗時、POWが100になる。
〇神話生物に対して2倍。
〇神話技能+80%(所有者はネロなので最大値は減らない)

SPELL
〇消費MP10支払い、そのRに何かしらの行動を行ったもの全員に先制攻撃する権利を得る。
〇ラーニング・・・対象となる神話生物の攻撃、もしくは特性を学習して使用する。
〇魔王の黒炎・・・3d10

挧蟐彁

■異能■
〇あの子が欲しい … 耐久値が0に成った時、1度のみ耐久値を全回復して復活。
           全技能+15%+怪異によるSANC無し。
           人格を挧蟐彁に乗っ取られる。
〇霊媒体質    … 正気度・魔力・耐久値を相互に変換する。
〇挧蟐彁之四肢  … 四肢を祟神の禍々しき物に挿げ替える。
           それに伴って元あった四肢は失う。セッション前に2d20を振り、筋力と俊敏性の値を決定する。

■祝詞■
○賽の河原    … セッション中1度のみ使用可能。
           正気度と魔力を10消費し、自分ともう一人は任意の賽の目を出せる。
○伽羅創造    … 正気度を5消費し、セッション中任意の
           ステータスを1d30の値に変更する。
○蛮化      … 正気度を5消費し、祟神と成る。
           噛禍(噛み付き) 80% 3d10

アスラ=カムイ=リョーガ

ABILITY
〇松大番長推薦権
〇行動系技能+100% 知識系技能-100%
〇対象の名前を覚えることが出来る。(上限3人)

SPELL
〇これがやりたかった!・・・白い部屋を生成することが出来る。
              好きな家具を配置してキミだけの白い部屋を作ろう!
〇強行突破・・・1d体力の最大値を振り、その分のダメージを受けることで
        無理矢理技能を成功させることが出来る。
〇喧嘩両成敗だ!・・・精神分析を行い、対象を落ち着かせる。 ダメージ3d10。

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